Jak grać w 66? Zasady
Szybka, wciągająca i pełna strategicznej głębi – taka właśnie jest gra w 66, karciany klasyk, który od pokoleń bawi graczy na całym świecie. Choć jej zasady są proste do opanowania, to właśnie w subtelnościach taktyki kryje się prawdziwa magia tej gry. Jeśli szukasz idealnej rozrywki dla dwóch osób, która łączy w sobie elementy losowości, pamięci i sprytnego planowania, zapraszamy do lektury naszego kompletnego przewodnika po zasadach gry w sześćdziesiąt sześć.
Podstawowe informacje o grze
Zanim przejdziemy do szczegółów rozgrywki, warto poznać jej fundamenty. Celem jest zdobywanie punktów poprzez zbieranie lew (wziętych kart) oraz specjalne układy, zwane meldunkami. Gra toczy się do momentu, aż jeden z graczy osiągnie określony próg punktowy.
Cel gry
Głównym celem w pojedynczej rundzie jest jak najszybsze zdobycie minimum 66 punktów. Gracz, który pierwszy osiągnie ten próg, wygrywa rozdanie i otrzymuje punkty meczowe. Cały mecz najczęściej toczy się do zdobycia 7 punktów meczowych.
Talia i wartości kart
Do gry w 66 używa się tzw. małej talii, składającej się z 24 kart – od dziewiątki do asa w każdym z czterech kolorów. Każda karta ma przypisaną wartość punktową, która jest kluczowa podczas podliczania wyników na koniec rundy:
- As – 11 punktów
- Dziesiątka – 10 punktów
- Król – 4 punkty
- Dama – 3 punkty
- Walet – 2 punkty
- Dziewiątka – 0 punktów
Przebieg rozgrywki krok po kroku
Rozgrywka w 66 dzieli się na kilka etapów, z których każdy ma swoje unikalne zasady. Poniżej przedstawiamy szczegółowy opis od rozdania aż po podliczenie punktów.
Przygotowanie do gry
Na początku jeden z graczy tasuje karty i rozdaje po sześć z nich każdemu z uczestników. Następnie jedną kartę z wierzchu pozostałej talii odkrywa i kładzie na stół – jej kolor wyznacza atu, czyli kolor atutowy (trumfowy) w danym rozdaniu. Resztę kart (tzw. talon) kładzie się zakrytą na odkrytej karcie atutowej w taki sposób, by jej wartość była widoczna.
Faza pierwsza: Dobieranie kart
Rozpoczyna gracz, który nie rozdawał. Wykłada on na stół dowolną kartę. Drugi gracz dokłada swoją. W tej fazie gry obowiązuje jedna, niezwykle ważna zasada: nie ma obowiązku dokładania do koloru ani przebijania atutem. Można zagrać absolutnie dowolną kartą z ręki.
Lewę (dwie zagrane karty) zdobywa gracz, który zagrał wyższą kartę w kolorze wyjścia lub zagrał dowolny atut (jeśli przeciwnik nie zagrał atutu). Zwycięzca lewy bierze karty, a następnie jako pierwszy dobiera jedną kartę z wierzchu talonu. Jego przeciwnik dobiera kolejną. Gra toczy się w ten sposób aż do wyczerpania talonu lub jego zamknięcia.
Meldunki, czyli dodatkowe punkty
W trakcie swojej tury, tuż przed zagraniem karty, gracz może ogłosić tzw. meldunek. Polega on na pokazaniu pary Króla i Damy tego samego koloru. Za zameldowanie przyznawane są dodatkowe punkty:
- 20 punktów za meldunek w kolorze zwykłym.
- 40 punktów za meldunek w kolorze atutowym.
Aby punkty zostały zaliczone, gracz musi wygrać w danej rundzie co najmniej jedną lewę.
Ciekawostka: Zamiana atutu
Jeśli gracz posiada w ręku dziewiątkę w kolorze atutowym, może, będąc na wyjściu (czyli rozpoczynając lewę), wymienić ją na kartę atutową leżącą pod talonem. To sprytne zagranie pozwala przejąć potencjalnie silniejszą kartę i poznać jej wartość.
Faza druga: Po zamknięciu lub wyczerpaniu talonu
Gdy karty w talonie się skończą, zasady gry diametralnie się zmieniają. Od tego momentu gracze muszą przestrzegać następujących reguł:
- Obowiązek dokładania do koloru: Należy zagrać kartę w kolorze karty wyjściowej.
- Obowiązek przebijania: Jeśli nie masz karty w kolorze wyjścia, musisz zagrać kartę atutową.
- Obowiązek dawania wyższej karty: Jeśli dokładasz do koloru lub przebijasz atutem, musisz zagrać kartę wyższą niż ta, która leży już na stole (o ile to możliwe).
Te same zasady obowiązują, gdy jeden z graczy zdecyduje się na "zamknięcie talonu". Może to zrobić w dowolnym momencie swojej tury, jeśli uważa, że z kartami, które ma w ręku, jest w stanie zdobyć 66 punktów. W tym celu odwraca kartę atutową spod talonu, sygnalizując, że gra toczy się już do końca bez dobierania.
Zliczanie punktów i zakończenie rundy
Runda kończy się, gdy jeden z graczy ogłosi, że zdobył 66 punktów. Sumuje on wówczas wartości zebranych kart oraz punkty z meldunków. Jeśli faktycznie ma co najmniej 66 oczek, wygrywa i otrzymuje punkty meczowe.
Punktacja meczowa
- 1 punkt meczowy, gdy przeciwnik zdobył 33 lub więcej punktów.
- 2 punkty meczowe, gdy przeciwnik zdobył mniej niż 33 punkty (tzw. sznajder).
- 3 punkty meczowe, gdy przeciwnik nie zdobył ani jednej lewy (tzw. szwarc).
Jeśli żaden z graczy nie ogłosi 66 punktów, a karty się skończą, wygrywa ten, kto zdobył ostatnią lewę. Co więcej, za wzięcie ostatniej lewy automatycznie przyznawane jest dodatkowe 10 punktów, co często może przechylić szalę zwycięstwa.
Strategia dla początkujących
Na koniec kilka porad, które pomogą Ci w pierwszych rozgrywkach. Staraj się zapamiętywać, jakie wysokie karty (asy, dziesiątki) i atuty już zeszły. Nie melduj od razu – czasem warto poczekać, by zaskoczyć przeciwnika. Zamykanie talonu to ryzykowne, ale potężne narzędzie – używaj go z rozwagą, gdy masz pewność co do siły swoich kart. Powodzenia!
Tagi: #punktów, #punkty, #karty, #kartę, #kart, #gracz, #graczy, #kolorze, #talonu, #zasady,
| Kategoria » Pozostałe porady | |
| Data publikacji: | 2025-11-09 09:16:01 |
| Aktualizacja: | 2025-11-09 09:16:01 |
